Источник фото: Святослав Зырянов/Tomsk.ru
Фоторепортажи

Геймдев по-сибирски: кто и как создает видеоигры в Томске

14:30 / 17.06.19
3045
Мы в социальных сетях:

Ответы на эти вопросы можно было найти на прошедшей на выходных в Томске первой выставке Future GAMES, посвященной созданию и разработке компьютерных игр и прочих медиаразвлечений в Сибири. Десятки разработчиков и еще больше посетителей, все они собрались для разных целей: кто-то показать свои наработки и продвинуть собственную игру, кто-то просто поиграть в творения начинающих и не очень геймдизайнеров. Сами же организаторы главной миссией выставки считают популяризацию создания компьютерных игр в Томске.

Геймдев по-сибирски: кто и как создает видеоигры в Томске

«Основная причина проведения выставки в том, что мы хотим развивать индустрию игр в Томске. На наш взгляд, для этого есть все условия, но преступно мало команд, которые этим занимаются. У нас очень много талантливых ребят, которые учатся или отучились в ТГУ, ТПУ, ТУСУР на технических специальностях. С университетской подготовкой все очень хорошо, но мало компаний и команд, в которые можно было устроиться работать. Поэтому люди идут в какое-то практическое IT, где есть конкретные работодатели и зарплаты, либо куда-то переезжают», — рассказал руководитель студии «Игровая инициатива» и организатор выставки Дмитрий Иванов.

Сама выставка включила в себя множество всевозможных мероприятий, от условной презентации команд и проектов до беседы с легендарным российским разработчиком видеоигр, главой компании «Ice-Pick-Lodge» Николаем Дыбовским, чья компания ответственна за культовую российскую видеоигру «Мор (Утопия»). Но, разумеется, большинство посетителей пришли ради возможности хотя бы пять минут поиграть в почти готовую видеоигру.

На выставке можно было встретить и платформеры, и слешеры, и стратегии, и даже серьезные VR-разработки для подготовки к прохождению практики студентами ТПУ.

Геймдев по-сибирски: кто и как создает видеоигры в Томске

Геймдев по-сибирски: кто и как создает видеоигры в Томске

«Мы показываем виртуальный геологический полигон ТПУ. Это тренажер для студентов для подготовки к работе на реальном полигоне в Хакасии. В виртуальном же полигоне смоделированы некоторые участки для того, чтобы студент сразу понимал, что ему нужно делать, а не тратил драгоценное время на местности. Им необходимо сделать анализ геологических особенностей: отбирать образцы и выявлять их характеристики», — прокомментировал начальник отдела цифровых и образовательных ресурсов ТПУ Александр Кузнецов.

Особый интерес у молодых посетителей, по словам Кузнецова, вызвал виртуальный реактор, спутник, который был смоделирован недалеко от Северска, который можно исследовать со шлемом виртуальной реальности.

Впрочем, такие разработки на выставке встречались очень редко, потому как настоящих разработчиков видеоигр оказалось больше. В связи с чем особенно хочется отметить Амира Идама, который на Future GAMES позволил поиграть в Gwen Blade: Inner Demons. Это экшн-адвенчура о психологе со сверхъестественными способностями, которая проникает в сознание человека и пытается лечить его изнутри, сражаясь с демонами и преодолевая препятствия. Игра содержит в себе как механики их слешеров вроде Devil May Cry и God of War, платформинг и атмосферу из Alice Madness Returns и визуально-цветовую стилистику из Mirror’s Edge.

Геймдев по-сибирски: кто и как создает видеоигры в Томске

Геймдев по-сибирски: кто и как создает видеоигры в Томске

«Идея пришла достаточно давно, и она родилась не из побуждений сделать интересный сюжет. Все упиралось в механики. Мне хотелось сделать игру, в которой локации создавались бы случайным образом, что объясняется сознанием человека, постоянно меняющееся и преобразующееся. Хочется отправить игрока в своеобразное визуальное путешествие», — подчеркнул Идам.

Также он отметил, что одним из основных мотивов для создания игры стало желание помогать людям, которые страдают из-за тех или иных ментальных расстройств и нарушений, посыл Идама исключительно положительный и направленный на человека. Кроме того, сейчас он заканчивает создание билда своей видеоигры, чтобы получить поддержку Epic Games и Microsoft.

Еще одним столпом выставки стала томская IT-компания Unigine. Они показали свою игру 2012 года Oil Rush и рассказали нам о том, почему важно увлечь молодых разработчиков не бросать то, чем они занимаются.

Геймдев по-сибирски: кто и как создает видеоигры в Томске

Геймдев по-сибирски: кто и как создает видеоигры в Томске

«Для провинциального города все не так уж и плохо. У нас есть несколько людей, которые могут создавать игры на неплохом уровне. Но по большому счету, ничего выдающегося. Радует, что много новых лиц включается в создание игр. Разумеется, сложность заключается в том, что для производства хороших и качественных игр нужно очень много ресурсов, чтобы конкурировать с гигантами индустрии. Но ребята пробуют себя в малых жанрах, что правильно, с этого нужно начинать. Однако наше будущее скорее более перспективно», — рассказал нам генеральный директор it-компании Unigine Денис Шергин.

Также Шергин подчеркнул, что в скором времени появится бесплатная версия игрового движка Unigine, с помощью которого разработчики смогут создавать более качественные и профессионально собранные игры.

Геймдев по-сибирски: кто и как создает видеоигры в Томске

Геймдев по-сибирски: кто и как создает видеоигры в Томске

Геймдев по-сибирски: кто и как создает видеоигры в Томске

Геймдев по-сибирски: кто и как создает видеоигры в Томске

Геймдев по-сибирски: кто и как создает видеоигры в Томске

Геймдев по-сибирски: кто и как создает видеоигры в Томске

Геймдев по-сибирски: кто и как создает видеоигры в Томске


Подпишитесь на нашу группу ВКонтакте и узнавайте самые актуальные новости Tomsk.ru в соцсетях