Видеоигры в России перестали быть нишевым развлечением и всё чаще рассматриваются как полноценная креативная индустрия — с собственными рынками, инвестициями и кадровыми вызовами. О том, как сегодня формируется российский геймдев, говорили участники вебинара «От идеи до релиза: как создаются видеоигры в России», организованного «Ростелекомом» в рамках проекта «Вместе в цифровое будущее».
В обсуждении приняли участие гейм-директор студии GFAGames Александр Петров, директор по маркетингу «Мира танков» (группа компаний «Леста Игры») Владислав Полевик и директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский.
Геймдев начинается с людей
Александр Петров — гейм-директор студии GFAGames, чья команда работает над масштабным шутером PIONER, — подчеркнул, что основная сложность при создании видеоигр сегодня связана не с технологиями, а с формированием команды.
По его словам, успешный проект невозможен без сильного идеолога — человека, который формирует общее видение и удерживает команду в процессе многолетней разработки.
«Помимо технических специалистов в команде обязательно должен быть идеолог. Это человек, который задает направление и мотивирует людей. Без этого проект начинает “рассыпаться”», — отметил Петров.
Он уточнил, что при разработке PIONER команда столкнулась с нехваткой специалистов с опытом работы над большими проектами и открытыми мирами.
«Таких специалистов немного не только в России — это мировая проблема. Чаще всего их приходится либо переманивать, либо растить внутри студии», — пояснил гейм-директор.

Источник фото: Ростелеком
Смыслы и ценности как часть продукта
О том, что видеоигры сегодня формируют не только пользовательский опыт, но и ценностную повестку, говорил Владислав Полевик — директор по маркетингу «Мира танков» (группа компаний «Леста Игры»). Проект, отметивший в прошлом году 15-летие, остается одной из самых массовых онлайн-игр в стране.
По словам Полевика, при работе с многомиллионной аудиторией разработчики осознанно подходят к содержанию продукта.
«Когда у тебя такая аудитория, ты не можешь относиться к контенту поверхностно. Мы работаем со смыслами и понимаем свою ответственность перед игроками», — рассказал он.
Он отметил, что устойчивый интерес к игре поддерживается не только обновлениями, но и вниманием к культурному и социальному контексту, в том числе через коллаборации и коммуникацию с аудиторией.
«Игроки чувствуют, когда продукт создается с уважением к ним и к тем ценностям, которые для них важны», — добавил Полевик.

Источник фото: Ростелеком
Инфраструктура, инвестиции и поддержка разработчиков
Директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский рассказал, почему крупнейшая телеком-компания страны решила системно поддерживать российский геймдев. По его словам, сегодня ключевая задача — создать условия, при которых разработчики смогут не только выпускать игры, но и доводить их до аудитории внутри страны.
«Любому разработчику нужны две вещи — финансирование и продвижение. Именно поэтому мы развиваем платформу “Игры Ростелеком” и инструменты поддержки отечественных студий», — отметил Быковский.
Он пояснил, что платформа задумывалась как открытая экосистема для российских разработчиков — от инди-команд до более крупных студий.
«Мы даем доступ к большой аудитории и помогаем разработчикам выстраивать устойчивую модель дистрибуции и монетизации», — подчеркнул он.

Источник фото: Ростелеком
Индустрия в стадии роста
Российский геймдев сегодня проходит этап формирования собственной экосистемы, сошлись во мнении эксперты вебинара. Основные вызовы связаны с кадрами, инвестициями и конкуренцией за внимание аудитории, а ключевая задача — удержать талантливых специалистов и контент внутри страны.
Как отметил Антон Быковский, появление новых платформ и форматов поддержки создает условия для долгосрочного роста индустрии и позволяет российским проектам чувствовать себя увереннее на внутреннем рынке.
